Workshops WS14/15

NR FB20_WE.010

= Foto =

Video / Fotografie Crashkurs
5D Mark III und II Crashkurs

Olaf Val / Termin siehe Kalender / 10:00 – 16:00 Uhr / Edit-Suit-Pool / 2 Tage - 1,5 SWS


 * Gestalten mit digitaler Photographie
 * Licht setzen (LED und Blitzanlage)
 * Grundlagen: Objektiv
 * Grundlagen: Bildsensor
 * Kamera Setup Photo / Video / Sound

Zu Teilnahme bitte in das Piratpad eintragen piratepad.net/digitale-fotografie

Photoshop for Professionals
Jens Gerber / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 Tage - 1,5 SWS


 * Retusche
 * Gradationskurven
 * Komposition

Bitte bringt für die Übung eigenes Bildmaterial mit! [[Media:PhotpshopWorkshopHandout.pdf|Handout-Download]] Zur Anmeldung bitte in das Piratpad eintragen piratepad.net/photoshop4professionals

Farbmanagement in der Digitalen Fotografie und Bildbearbeitung
Jens Gerber / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1 Tage - 1 SWS


 * Grundlagen Licht und Farbe
 * Digitale Farben in der Theorie
 * Farbmanagement in der Praxis

Bitte bringt für die Übung eigenes Bildmaterial mit!

Zur Anmeldung bitte in das Piratpad unten eintragen piratepad.net/photoshop4professionals

"Pimp my RAW"
Wie hole ich das beste aus meinem Foto raus? Mühelos zu guten Portfoliobildern kommen, verlustfreies Aufbereiten für den Druck Kati Liebert / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1 Tage


 * AdobeBridge-Crashkurs:
 * Datenverwaltung und Bildauswahlmöglichkeiten
 * Bildprozessor


 * Einführung in PS-RAW-Converter mit allen Möglichkeiten zur Raw-Entwicklung:
 * Das Wichtigste über Bildbearbeitung im Converter (Farbkorrektur, Belichtung, Beschnitt, Teilkorrekturen, lokale Anpassungen, etc.)
 * Stapelverarbeitung

Zu Teilnahme bitte in das Piratpad eintragen: www.piratepad.net/pimpmyraw

= Desktop-Publishing =

DP Crashkurs
Eine Einführung in das Desktop-Publishing für Mappen und Dokumentationen Tom Weitzmann / Termin siehe Kalender / 10:00 – 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 Tage – 1,5 SWS


 * Scannen
 * Photoshop
 * Illustrator
 * InDesign
 * Acrobat

Zur Teilnahme bitte in das Piratpad eintragen: piratepad.net/darstellendeentwerfen

= Video & digitales Kino =

Videoschnitt Basics
Tom Weitzmann / Termin siehe Kalender / 10:00 – 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 Tage – 1,5 SWS


 * Einführung in die Videopostproduktion
 * Grundlagen in Adobe Premiere

Bei Interesse bitte in das Piratpad eintragen! http://piratepad.net/videoschnitt

Film and Video Postproduction
Ben Brix / Termin siehe Kalender / 10:00 – 16:00 Uhr / Edit-Suit-Pool / 2 Tage


 * RED RAW Entwicklung
 * Color Grading
 * Bildstabilisation und Special Effects
 * Was gibt es neues bei der Creative Suite
 * Tipps und Tricks

Zur Anmeldung bitte in das Piratpad eintragen: piratepad.net/filmandvideopostproduction

RED Epic Workshop
Der Kameraschein zur Nutzung der Red Epic Christoph Neugebauer / Termin siehe Digipool Kalender / 10:00 - 17:00 Uhr / Klasse Film und Bewegtbild / Atrium R0232

Bitte zur Teilnahme ins PiratePad eintragen
 * Details siehe Link: RED-Epic_Workshop

= Ton =

Sound-Lab Basis-Workshop
Tobias Böhm / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Sound-Lab / 3 Tage


 * Der "Werkstattschein" für das Tonstudio
 * Grundlagen der Akustik
 * Mikrofonierung
 * Nuendo 6 Einführung

Zur Teilnahme bitte in das Pirat-Pad eintragen! piratepad.net/soundlab

Sound-Lab für Fortgeschrittene
Tobias Böhm/ Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Sound-Lab / 3 Tage


 * Voraussetzung Sound-Lab Basis-Workshop
 * Nuendo 6 (Alle Neuerungen des Updates)
 * Arbeiten mit Speaker-Phone (Simulationen von Räumen und Lautsprechern)
 * Erzeugung eigener Impulsantworten

Zur Teilnahme bitte in das Pirat-Pad eintragen! piratepad.net/soundlab

OKM-Workshop
OKM steht für Original-Kopf-Mikrofonie und somit für besonders realistische Tonaufnahmen. Gast Workshop der Klasse für Film und bewegtes Bild Tobias Böhm / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Sound-Lab / 3 Tage


 * Wird noch bekanntgegeben
 * Zur Anmeldung bitte die Klasse für Film und bewegtes Bild wenden

= Internet =

My Easy Homepage
Die eigene Homepage und Projektbetreuung für Einsteiger und Fortgeschrittene!

Workshopleitung och nicht bekannt / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1 Tag

Zur Voranmeldung bitte in das PiratPad eintragen: http://piratepad.net/webdesign
 * Software wird noch bekannt geben

= CAD und 3D =

CAD 1 - Einführung in Rhino
Felix Möller / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / CAD-Pool / 3 Tage


 * Grundlagen des Dreidimensionalen Gestaltens
 * Einstieg in Rhino

CAD 2 - Rendering
Felix Möller / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / CAD-Pool / 3 Tage


 * Einstieg in das Rendern von Rhino Objekten
 * Einführung in Blender Cycles Renderer www.blender.org
 * Dieser moderne und kostenlose Renderer mit GPU Unterstützung liefert eine sehr performante Vorschau und ist mit den führenden kommerziellen Produkten konkurrenzfähig.

Zur Anmeldung bitte in das Piratepad eintragen: www.piratenpad.de/p/blender

= Code & Tinker =

Interface FIRST! Software Ergonomie (Teil I)
Ergonomie / Mensch-Maschine-Schnittstelle (Teil II findest im Winter Semester statt und befasst sich mit Interface-Hardware und Physical Computing – Arduino)

Olaf Val / Termin siehe Kalender / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 SWS

Theorie und Praxis: Die meisten guten MMS (Mensch-Maschine-Schnittstellen) bleiben weitestgehend unsichtbar, wenn sie perfekt funktionieren und einfach intuitiv benutzt werden. Im Gegenzug gibt es nur wenige Erfindungen bei denen nicht die Maschine selbst sondern die Benutzerschnittstelle als Qualitätsmerkmal im Zentrum der Aufmerksamkeit stehen, wie zum Beispiel die Braun Wecker "Reflex Control" oder "Voice Control". Eine ganz besondere Stellung nimmt in diesem Zusammenhang die Firma Apple ein. Unter dem Titel "Technology and Liberal Arts" (http://en.wikipedia.org/wiki/Sensus_communis) hat Apple die führenden Erfolgskonzepte zur Software-Ergonomie entwickelt. Prüfung: 28.11.2014

Bitte Anmelden im PiratePad

Grundlagen des Physical Computing
Wolfgang Jung / Jeden zweiten Freitag / Termine siehe Kalender / 13:00 bis 16:00 Uhr / DIY-Lab / 2 SWS

In dem Seminar "Grundlagen des Physical Computing für Künstler und Designer" wird neben dem Umgang mit Mikrocontrollern die Kopplung eigener Programme an die Umwelt im Vordergrund stehen. Welche Sensoren können zum Einsatz kommen? Wie können Dinge gesteuert werden? Welche Formen der Interaktion mit Programmen sind möglich? Wie kann eine Idee in konkrete Hardware umgesetzt werden? Welche Probleme lassen sich im Vorfeld vermeiden? Antworten auf diese Fragen werden im direkten Gespräch an aktuellen Projekten erarbeitet.

Bitte meldet Euch im PiratePad mit eventuell vorhandenen laufenden Projekten an: http://piratepad.net/grundlagenPhysicalComputing

Interface Workshop mit Christian Klotz
Christian Klotz ist Interaktionsdesigner und Entwickler und arbeitet zur Zeit als Creative Technologist bei Pirata London.

Christian Klotz / Termin siehe Kalender / 13:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 SWS


 * Problemanalyse (Ticketpreise, etc. um mal beim Fahrscheinautomaten zu bleiben)
 * Research und Analyse von existierenden Lösungen
 * Top-Level Research und Präsentation von Technologien
 * Prototyping mit Omnigraffle, HTML oder ähnlichem
 * UI Design (Screens, Motion-Design)

My first Apps mit p5*js
Bei p5js*org handelt es sich um ein Programmierwerkzeug, dass Desingnern und Künstlern einen einfachen Einstieg in die Programmierung von mobilen Apps bietet. Da p5*js mit nativem JavaScript (und HTML5, CSS) arbeitet, laufen die Apps auf allen Smart-Phones, Tablets und auf Internetseiten.

Olaf Val / Termin siehe Kalender / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1,5 SWS


 * Setup - meine eigne App auf meinem Handy!
 * Programmierung von Grafiken
 * Touch und Maus Interaktion
 * Einbindung von Sound und Video
 * www.p5js.org

= Sprechstunden =

Tom Weitzmann – Sprechstunde
Dienstags / 10:00 - 12:00 Uhr / R0220 Atrium

Olaf Val – Sprechstunde
Dienstags / 10:00 - 12:00 Uhr / R0225 Atrium

= Digipool-Forum =

Mittwochs / 16:00 - 18:00 Uhr / Mac-Pool

Das Programm steht noch nicht fest. Siehe Kalender